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7月29日下午,深圳市龍華區(qū)第二屆灣區(qū)青年電子競技聯(lián)賽啟動儀式舉行,現(xiàn)場發(fā)布《龍華區(qū)電競產(chǎn)業(yè)園及電競酒店地圖》和《關(guān)于開展提振消費專項行動若干舉措》。
7月29日下午,龍華區(qū)第二屆灣區(qū)青年電子競技聯(lián)賽啟動儀式舉行,自首屆賽事落幕一年以來,這場承載著期待與熱愛的電競盛宴重磅回歸,為龍華點燃新的熱血激情,掀起屬于灣區(qū)青年的電競新浪潮。區(qū)委副書記、政法委書記皮勇華,副區(qū)長趙妍妍參加活動。
皮勇華表示,當(dāng)前,龍華區(qū)正全力建設(shè)“深圳數(shù)字經(jīng)濟核心區(qū)”,電競作為數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)最具潛力的板塊之一,已經(jīng)成為區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的重要抓手。未來,龍華區(qū)將積極搭建灣區(qū)青年文化交流與合作的新平臺,培育灣區(qū)青年電競消費的新場景,讓更多的電競?cè)瞬藕推髽I(yè)認(rèn)識龍華、選擇龍華、扎根龍華,帶領(lǐng)廣大青年為灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展注入磅礴的龍華力量。
青春龍華,承載著夢想與希望,見證著青年們的成長。啟動儀式上,現(xiàn)場發(fā)布了《龍華區(qū)電競產(chǎn)業(yè)園及電競酒店地圖》,引導(dǎo)參賽選手及觀眾體驗轄區(qū)特色電競消費場景,推動“賽事+產(chǎn)業(yè)+消費”融合發(fā)展。并同步推出“青年+消費”計劃,發(fā)布《關(guān)于開展提振消費專項行動若干舉措》,以提振消費三大行動為核心框架,囊括了14條精準(zhǔn)服務(wù)舉措,不斷增強青年消費能力和消費意愿。
據(jù)介紹,本次聯(lián)賽緊密聯(lián)動全區(qū)6個街道設(shè)立分賽區(qū),通過層層競技釋放熱血活力。賽事除設(shè)置大眾賽道外,全新嘗試設(shè)置企業(yè)賽道,廣泛動員企業(yè)青年組建戰(zhàn)隊參與,為各企業(yè)的青年工作模式和團隊建設(shè)理論提供相互借鑒、相互交流的窗口,突破單一組織邊界、形成跨企業(yè)輻射效應(yīng),使青年工作的覆蓋面更廣、影響力更深。經(jīng)過激烈的海選比拼,最終將遴選出表現(xiàn)卓越的4支企業(yè)賽道隊伍與4支大眾賽道隊伍,晉級總決賽爭奪榮譽。
“零門檻參賽,贏取萬元大獎。無論段位高低、英雄池深淺,所有青年玩家均可參與。”龍華團區(qū)委工作人員表示,作為龍華區(qū)第二屆灣區(qū)青年電子競技聯(lián)賽的亮點之一,賽事采用知名企業(yè)聯(lián)名舉辦模式,巧妙搭建起“青年+消費”的互動橋梁,進一步將競技熱情轉(zhuǎn)化為消費活力,讓電競不再是屏幕上的較量,更成為拉動青年消費的新引擎。